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休闲游戏 | 241.12MB | 时间: 2025-04-21
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翟健:游戏界的“匠心独运者”

想象你是一位游戏设计师,你的作品不仅能够触动玩家的心弦,还能在茫茫游戏世界中独树一帜。这就是翟健,一个在游戏界默默耕耘,却总能带来惊喜的“匠心独运者”。

一、从《梦幻西游无双版》到《问道》手游:经典IP的传承与创新

翟健的名字,与《梦幻西游无双版》和《问道》手游紧密相连。2015年,《梦幻西游无双版》的发布,让这款经典IP正式进入ARPG领域。翟健作为制作人,巧妙地将回合制游戏转变为即时动作,为玩家带来了全新的体验。他说:“我们不仅仅是端游改编手游,同时还是回合制往ARPG转变,所以我们会根据ARPG手游玩家的操作习惯对游戏进行调整。”

紧接着,2016年,《问道》手游版发布,再次证明了翟健在游戏设计上的独到见解。他深知玩家对经典游戏的情怀,因此,在保留经典玩法的同时,也结合了手游玩家的习惯进行了优化调整。

二、Roguelike手游的探索:从《地下城堡》到《不思议迷宫》

如果你对Roguelike手游有所了解,那么你一定知道《地下城堡》和《不思议迷宫》。这两款游戏的成功,离不开翟健的精心打磨。他坦言:“我们想要的是那种差异性强、自身有独特性、游戏性足够丰富的产品。之所以近些年Roguelike游戏代理得比较多,是因为我们在最开始代理《不思议迷宫》时,发现Roguelike很符合我们的追求。”

三、做游戏,要了解人性,但不能利用人性

翟健在游戏设计上有着自己独特的理念。他认为,做游戏要了解人性,但不能利用人性。他曾在一次采访中说道:“好的付费设计应该是持续生产和消耗内容。游戏口碑的好坏不应该用是不是付费购买,有没有内购衡量,而是要看玩家的预期有没有得到满足。”

这种理念,让雷霆游戏的产品在市场上独树一帜。他们的游戏,不仅能够带给玩家愉悦的体验,还能让玩家在游戏中找到自己的价值。

四、匠心精神,打造游戏界的“独领风骚者”

翟健对游戏设计的热爱,源于他对“匠心精神”的执着追求。他认为,一个好的游戏,需要花费大量的时间去打磨。他说:“匠心,需要策划、美术、运营去了解玩家,去了解方案,创造不同的方案。”

正是这种匠心精神,让翟健在游戏界独领风骚。他的作品,不仅赢得了玩家的喜爱,还赢得了业界的认可。

五、未来展望:雷霆游戏将继续前行

翟健和他的雷霆游戏,已经走过了不平凡的历程。未来,他们将继续前行,为玩家带来更多优质的游戏作品。正如翟健所说:“我们不会去赶趋势,也相对不会过于关注所谓的红海、蓝海,因为很难把握这个趋势。我们就去做自己喜欢的事情。”

翟健,这位游戏界的“匠心独运者”,将继续用他的才华和热情,为游戏世界增添更多的色彩。让我们一起期待,他未来带来的更多惊喜!

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